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Story攻略 Story 1-1 「執刀の心得」 Story 1-2 「続・執刀の心得」 Story 1-3 「別れの手術」 Story 1-4 「新人助手」-------------Story Z-1 「FROM USA」 Story 1-5 「哀愁の歌うたい」 Story 1-6 「医師の資格」 Story 1-7 「通り雨」 Story 1-8 「生か、死か」 Story 2-1 「眠れる力」 Story 2-2 「超執刀」 Story 2-3 「神の手を目指して」 Story 2-4 「神の手の覚醒」 Story 2-5 「神の手の代償」 Story 2-6 「生きたくない。」 Story 2-7 「どうして」 Story 2-8 「平穏な日々」------------Story Z-2 「MAGIC」 Story 2-9 「生きたい。」 Story 2-10 「カドゥケウス」 Story 2-11 「君のため、皆のため」
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STORY (ストーリー) 基本情報 アーティスト DJ YOSHINORI 配信日 正式追加は2014/11/06 ジャンル バラエティ 原曲 STORY(アルバム「TranceMaster 03」に収録) 解禁方法 ミュージックパネル9枚で解禁→2016/03/10以降は解禁不要 BPM 145 難易度 S3/N6/H10(旧:3/5/8) 特徴 アドリブ注意HARDはスライド複合が危険 アップデートに伴う特記事項 2016/03/10解禁条件が撤廃。NESiCA無しでも遊べるようになった。 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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家ゲーRPG板 THE LAST STORYのテンプレ 1 ミストウォーカーと任天堂が共同開発で送り出す本格RPG 『THE LAST STORY (ラストストーリー)』 開発元 : ミストウォーカー&任天堂 発売元 : 任天堂 発売日 : 2011年1月27日発売予定 対応機種 : Wii カテゴリ : RPG プレイ人数 : 1人(通信プレイ時 2~6人) 価格 : 通常版 6,800円 (税込) スペシャルパック(Wii本体・クラコンPRO同梱) 25,800円(税込) ∇早期購入者特典 「ELEMENT OF THE LAST STORY」 ビジュアルブック+ミニサントラCD ∇公式HP http //www.nintendo.co.jp/wii/slsj/ ∇ミストウォーカー公式HP http //www.mistwalkercorp.com/jp/ ∇攻略wiki http //www44.atwiki.jp/last_story/ ∇避難所 http //jbbs.livedoor.jp/game/51947/ ∇前スレ 【Wii】THE LAST STORY ラストストーリー 74 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1295607807/ 次スレは 900を踏んだ人が宣言して立ててください。 立てられない場合は指定してください。 荒らしは反応すると喜びます。黙って専用ブラウザでNG登録か無視しましょう。 2 【トレイラー】 ティザー映像 http //www.youtube.com/watch?v=Sppl7PGDJPE 任天堂カンファレンス2010|Wii|ソフトラインナップ映像(最後の7秒) http //www.youtube.com/watch?v=SVWv5enbIAE PV第二弾 http //www.youtube.com/watch?v=GnN206jnX5U PV第三弾 http //www.youtube.com/watch?v=TE3OufOLer0 紹介映像 http //www.youtube.com/watch?v=ix943C7n6zY CM第二弾 http //www.youtube.com/watch?v=cl7Gk5nPR7U CM第2~4弾まとめ http //www.youtube.com/watch?v=jBsPqoIVLso 【任天堂カンファレンス試遊レポート】 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=22766 c_num=56 http //game.watch.impress.co.jp/docs/series/wayofthe/20101008_398969.html http //game.watch.impress.co.jp/docs/series/wayofthe/20101203_411439.html 【12/27プレゼンテーション中継】 http //www.ustream.tv/channel/the-last-story-presentation プレゼンust録画 http //www.ustream.tv/recorded/11665869 ラストストーリーデモンストレーションのお知らせ http //www.nintendo.co.jp/wii/slsj/demo/index.html 3 1月27日発売予定 【任天堂】 ラストストーリー 特典情報 THE LAST STORY スペシャルパック ttp //livedoor.blogimg.jp/widappy/imgs/4/1/4183d089.jpg 早期購入者特典(先着予約特典) ビジュアルブック+ミニサウンドトラックCDをセットにした 「ELEMENTS OF LAST STORY」 ttp //livedoor.blogimg.jp/widappy/imgs/5/e/5e27c5e5.jpg ディスプレイコンテスト協力店特典?クリアファイル ttp //stat001.ameba.jp/user_images/20101118/16/sinobi/e4/21/j/o0500070010866446289.jpg ソフマップ限定特典テレホンカード ttp //img.yaplog.jp/img/04/pc/a/r/a/araranavi/2/2562.jpg いまじんマジカルパック特典図書カード ttp //imagineweb.shop25.makeshop.jp/shopimages/imagineweb/0090000000742.gif エビテン(エンターブレイン)特典 ポストカード×2 ttp //img.yaplog.jp/img/04/pc/a/r/a/araranavi/2/2563_large.jpg その他 「THE LAST STORY」のオリジナル・サウンドトラック 発売日 2011年2月23日 価格 ¥3,000(税込) Vジャンムック Last Story Gathering Master Guide http //www.amazon.co.jp/dp/4081080895/
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番外編:ANOTHER STORY 楓が『居なくなってしまったコト』を知った、その日の夜。 真名は病院を1人で去り、さっさと寮に戻る。 泣き疲れたのか、泣ききってしまったのか、真名の瞳は虚ろになっていて…。 刹那はそんな傷心中の真名を心配していた…。 …かえでのいないせかい。 今まで隣に居てくれる事が当たり前だった、昨日までの日常。 その日常は、もう帰ってこない。 その『現実』は、真名を更に苦しませた。 楓の居ない日常を過ごした事はなかった。 真名は楓より遅くうまれてきたから。 女子寮に着き、自室に戻り中に入ると、真名は着ていた上着を脱ぎ、そこら辺に投げ捨てると共にベッドにダイブし、布団の中に潜り込んだ。 …お布団は暖かかった。布団の暖かみせいで、あの時の楓の温もりが再びリフレインした。 それが真名の感情を外に押し出す要因になった。 「ひっく…、かえで…っ、かえでぇ…!!!」 隣の部屋の人にばれないよう、必死に声を押し殺して、真名は泣いた…。 時刻は夕方を過ぎた頃。 真名は夕陽のまぶしさに眼を覚ました。 泣いているうちにいつの間にか真名は眠ってしまったのだろう。 ベッドのシーツはは自身の涙で濡れていて、すこし気持ち悪い。 ゆっくりと身体を起こし、近くにあった手鏡を手に取り、自分の顔を鏡に映す。 「……ひどい顔だな」 半ば自虐的にそう呟いた。 「…風呂に入るか。」 なぜか分からないが、急に風呂に入りたくなった。 だが、大浴場に行く気にはなれなかったから、自室のシャワーを利用した。 脱衣所でゆっくりと服を脱いでいく。 すると、真名はある異変に気づいた。 …真名の胸の谷間あたりに、変なしるしが刻まれていた。 どこかで見たことがあるようなしるし。 どういうことなのか、真名には分からなかった。 足音が聞こえてくる。 「ただいま」 玄関のほうでドアの開く音と、ルームメイトである刹那の声がした。 「!!!!刹那!!」 真名は刹那ならこのしるしのコトを知っていると思い、玄関で靴を脱ぎかけている刹那の元に行った。 下着姿のまま刹那の元に行ったため、刹那も驚き気味だった。 しかし、真名の胸の谷間あたりにあるそのしるしを見て、少し真剣な顔つきになった。 「龍宮…、その谷間のしるし、どうしたんだ…?」 「分からないんだ…風呂に入ろうとして、服を脱いでる時に見つけて…。」 刹那はなにか知っているような感じだった。 真名はそれに気づき、刹那に問いただしてみた。 刹那は躊躇いながらも、真名に告げた。 「それは、最高の回復術を使用した証しなんだ…。相手のどんな傷や病を、完全に完治させる回復術…。術者にもしるしが残る。木乃香お嬢様は『魔力』を使って傷を治したりするが、其れとはまた違うんだ…その術は…。」 真剣に、だが深刻そうに刹那は説明する。 「其れとはまた違うとは…どう違うんだ?刹那…。」 刹那の言葉に疑問を持った真名が、刹那にそう聞いた。 やはり少し躊躇った後、覚悟を決めたようにうなずき、真名に話した。 「お嬢様は『魔力』を使って傷を治すんだが…、その術は、術者の『命』と引き換えに…相手を回復させる術なんだ…。」 『命』と、引き換えに…? 真名は谷間のしるしに視線を向けた。 そして、刹那の言葉が残響していく。 そして、真名は『あの時』最後に逢った楓を思い出す。 あの時、楓はワンピースを着ていた。 あの時、胸の谷間にしるしがあった…? 何度思い出しても、同じ記憶しかない。 確かに楓の胸の谷間にはしるしがあった。 …私を、楓は助けてくれたというのか…? 本当は、楓が助かるかもしれなかったのに、私に術を施してくれたというのか…? 唯一の証拠は、真名の谷間のしるし、そして、傷を負ったはずの体に傷がついていないこと。 真名の眼に涙が溢れてくる。 「…あの、馬鹿忍者…!なんで助けたんだ…!!私は戦場で多くの人間を殺してしまったから、死んでも後悔しないと…、思っていたのに…、お前はやる事があるんじゃないのか!!?誰が双子の面倒を見るんだ!!誰がバカレンジャーのバカブルーを勤めるんだ!!!なんで、なんで…!!!!」 次々に溢れだす涙。溢れだす感情。 刹那も涙を流していた。悔しくて、悲しくて。 真名の感情が、直に伝わってきて。 刹那は、真名を優しく抱いた。 刹那の薄い胸に押し付けられながら、真名は泣いた。 震える声で、刹那は真名に言った。 「龍宮…お前を助けた楓の意思を、無駄にするなよ…。楓はお前を心から愛していた。愛していたからこそ生きて欲しかった。そしてまたいつか、天国で再会しようと、強くなって、また手合わせ願おうと…、そう思って、お前を生かしたんじゃないのか…?」 刹那は、それだけ告げると、真名を力強くぎゅっと抱きしめた。 「生きろ…!生きて強くなって、それだけで楓は、きっと嬉しいんだと…私は思う…。だから…、だから…!!!」 刹那の暖かさ、強さが嬉しかった。 ――そのとおりだな、刹那、楓。 ――私は強くなるよ。強くなって、楓にまた逢いに行ってやる。 ――次はお前より強くなる。そして戦って、楓に勝つんだ。 ――楓を負かして、『拙者も修行が必要でござるなぁ』って言った時。 ――その時にはこう言ってやるよ、楓…。 ――次は、私が楓を護るから―― 天国で待っていてくれ、楓。 地獄には行かないよう、今度は殺すんじゃなくて、救うから、沢山の人を。 真名は、刹那の胸の中、そう、決意した。 ―――ありがとう。 …end みつけたーーーーーーーーーっ!(;ヮ;)君は人を泣かせるのが趣味なのか? -- ごんちゃん (2009-07-22 11 56 32) マジ泣けました!いままで読んだネギま小説の中で一番良かったです。 -- カゲシン (2009-10-31 13 54 24) 名前 コメント
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A Story Named Desire 【予定] 掲示板 どどんとふ バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 19 s Sound Factoryの曲Story/19 s Sound Factory oOらいかOoの曲story/oOらいかOo 火露海の曲story/火露海 綾野薫の曲Story/綾野薫 ナカノは4番の曲story/ナカノは4番 samfreeのCDStory/CD 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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story Mirage-the device operation- 第一話 執行者? DuelDevicer-Seventh Atlas- Lunatic Gate-雪華の神話- X-Relatuions-MirageZERO-
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The Last Guy ~最新の情報~ 09/5/28より、無償アップデートにより、トロフィー対応になりました。トロフィー内容についてはこちら。 ~The Last Guyの基本~ 最初は極力ダッシュして人集め。スタミナゲージが無くても少しダッシュできる。ダッシュボタンをこまめに押すことで少しの時間短縮が可能。 攻略できねぇ!と投げる前に、ステージ全体を見回して、自分なりのルートを模索せよ。 ステージに登場するアイテムは配置が変わる所もある。上手くリロードせよ。(一度ステージを開始し、リトライ。) VIPは一度助けた後に失うと、二度と復活しない(リトライすれば元居る所に復活)。 高得点を叩き出すには、VIP×4と大人数を一度に救出せよ。 ~ステージ概要~ 詳しい情報は各ステージのリンク先へどうぞ! ※情報が不足しています! 少しの情報でもいいので、心優しい方、更新お願いします。 Stage1 場所 制限時間 生存者数 目標救出人数 Stage1-1 San Francisco, USA 4分 2000人 1000人 Stage1-2 Santa Fe, USA 7分 3000人 1000人 Stage1-3 Washington D.C., USA 6分 2000人 1000人 Stage1-4 Berlin, Germany 8分 5000人 1200人 Stage1-Ex Berlin, Germany 8分 5000人 2000人 Stage2 場所 制限時間 生存者数 目標救出人数 Stage2-1 Yokohama, Japan 6分 2500人 800人 Stage2-2 Sydney, Australia 3分 2000人 1000人 Stage2-3 Tokyo, Japan 7分 3500人 1000人 Stage2-4 London, UK 8分 6000人 1500人 Stage2-Ex Tokyo, Japan 7分 7000人 5000人 Stage3 場所 制限時間 生存者数 目標救出人数 Stage3-1 Stockholm, Sweden 8分 4500人 1500人 Stage3-2 Los Angeles, USA 7分 4500人 1500人 Stage3-3 Newcastle, UK 10分 5000人 1500人 Stage3-4 Washington D.C., USA 8分 4000人 1500人 Stage3-Ex Los Angeles, USA 10分 45人 10人 Stage4 場所 制限時間 生存者数 目標救出人数 Stage4-1 Yokohama, Japan 8分 7000人 2000人 Stage4-2 London, UK 7分 3000人 1000人 Stage4-3 Nagoya, Japan 10分 5000人 3000人 Stage4-Ex Yokohama, Japan 10分 9000人 4000人 StageB 場所 制限時間 生存者数 目標救出人数 StageB-1 Santa Fe, USA 2分 1500人 1000人 StageB-2 Stockholm, Sweden 10分 1300人 1000人 StageB-3 Nagoya, Japan 10分 5000人 3000人
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story story アーティスト 前島麻由 発売日 2022年8月3日 レーベル メディアファクトリー DLデイリー最高順位 2位(2022年8月4日) 週間最高順位 9位(2022年8月9日) 月間最高順位 22位(2022年8月) 年間最高順位 162位(2022年) 初動総合売上 3159 累計総合売上 7178 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 story 異世界おじさん OP 2 Moratorium CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 8/9 16 566 566 9 3159 3159 2 8/16 154 720 23 1254 4412 3 8/23 931 5342 4 8/30 115 835 28 975 6317 2022年8月 43 835 835 22 6317 6317 5 9/6 122 957 862 7178 配信ランキング story 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 8/9 3 6481 6481 2 8/16 14 2748 9229 3 8/23 15 2326 11555 4 8/30 18 2148 13703 2022年8月 11 13703 13703 5 9/6 1848 15551